LE FIGARO JEUX

LE FIGARO JEUX

Logo  Figaro Jeux

Le Figaro Jeux est l’application mobile du groupe Le Figaro.
Elle propose un large éventail de jeux de lettres et de chiffres (mots croisés, fléchés, sudoku, 7 Lettres, Maître Mot, puzzles d’échecs…) et s’adresse à une communauté d’utilisateurs fidèles, tout en cherchant à attirer de nouveaux publics.

Contexte

Le projet porte sur une application de jeux de réflexion et de culture générale (mots croisés, 7 lettres, Maître Mot…). L’objectif était de mieux comprendre les usages et attentes des joueurs afin d’améliorer l’expérience, accroître l’engagement et diversifier les contenus.

Pour cela, j’ai mené une étude quantitative, analysé les insights, puis formulé des recommandations design et produit, accompagnées d’un suivi des mises à jour de l’app.

Les enjeux principaux :

  • Moderniser l’UI et les parcours pour une expérience plus fluide et actuelle

  • Réduire les irritants, notamment liés au dictionnaire des jeux

  • Attirer et fidéliser différents segments de joueurs, des seniors aux jeunes publics

  • Introduire de nouveaux jeux et fonctionnalités pour enrichir l’offre et renforcer la récurrence d’usage


Date : 2023

Produit : Application mobile iOS & Android

Rôle : Product Designer – UX/UI, tests utilisateurs, design system

Capture d'écran application Figaro jeux sur smartphone

Étude utilisateur

Méthode : Questionnaire quantitatif (Skeepers) – Diffusion in-app + email (12–19 oct. 2022)
Réponses : 223 (18,5 %)

Insights clés

  • Cœur de communauté : +60 ans (67 %), abonnés (71 %), découverte via print

  • Attentes : + de contenus (grilles, citations, tirages), accès aux statistiques & scores (38 %)

  • Frustrations : dictionnaire jugé limité

  • Jeunes joueurs : découvrent via stores, attirés par nouveaux jeux et innovations

Analyse UX

  • Segmentation en personae : abonnés seniors vs jeunes joueurs stores

  • Identification de pain points : manque de progression, besoin de nouveauté, dictionnaire insatisfaisant

  • Définition d’axes de communication différenciés : print (Mots Croisés) vs stores (nouveaux jeux)

Actions design & produit

  • UI refresh : modernisation visuelle, simplification des parcours

  • Nouveaux jeux : dont les puzzles d’échecs pour diversifier l’offre

  • Module de statistiques personnelles pour renforcer l’engagement

  • Partenariat avec Le Robert : intégration d’un dictionnaire de référence, fiabilité accrue

Impact

  • Expérience perçue comme plus riche et moderne

  • Réduction d’un irritant majeur (dictionnaire)

  • Meilleure adéquation aux attentes des deux cibles

  • Engagement renforcé (durée moyenne 13:55, fidélisation par nouveaux contenus

L’application

Capture d'écran montrant diverses applications de jeux de logique et de réflexion sur smartphones, incluant des puzzles de mots croisés, le jeu de solitaire, un Sudoku, un calcul mental, un jeu de citations, et d'autres jeux cérébraux.

En video

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